hey Product Blog

こだわりを持ったお商売を支えるプラットフォーム「STORES」の開発チームによる技術ブログです。

STORES 決済

CSチームとQAチームがタッグを組んで現地調査に行った話

ごあいさつ STORES 決済 QAチームのめありです。今回は私たちのプロダクトをより近くで感じていきたいと思い、チーム横断で「現地調査プロジェクト」を立ち上げました。 QAチームはただ分析設計とテスト実施をするのではなくユーザー目線で物事を考え、この…

41ヶ月ぶり決済機能追加のリリースプラン

はじめまして。 STORES 決済 でPdMをしている あかまる です。 2022年 5月11日にこんなリリースがありました。 決済界最強とうたわれるタッチ決済対応です。決済端末ちゃん(注: クレジットカードリーダーのこと)もどこかほこらしげです。 今回はそんな41ヶ…

JaSST`22 Tokyo 〜広告作成の裏側〜

はじめに テクノロジー部門決済本部QAグループの岩原と金子です。 JaSST'22 TokyoにGoldスポンサーとして hey も協賛し広告を流しました。 www.hey.jp 今回はその作成の裏側についてお話しします! JaSST`21では、アンジャッシュ児嶋さんが出演するお店繁盛…

STORES 決済アプリリニューアルとQAチームの取り組み ~フィールドテスト編~

はじめに こちらの内容は、2022年3月10日,11日に開催されたJaSST’22 Tokyoで発表させていただいた「STORES 決済アプリ リニューアルとQAチームの取り組み」の内容を修正、加筆したものです。 STORES 決済 QAチームの山﨑です。 STORES 決済アプリリニューア…

STORES 決済 フロントエンドチーム紹介

はじめに テクノロジー部門 決済本部 フロントエンドグループのはるなです。 本日は、 STORES 決済 フロントエンドチーム(以下、決済フロントチーム)の体制や日々どのように業務をしているかをご紹介します。 開発体制 決済フロントチームは、4 人(男女比…

STORES 決済アプリリニューアルとQAチームの取り組み ~システムテスト編~

はじめに (こちらの内容は2022年3月10日,11日に開催されたJaSST’22 Tokyoで発表させていただいた「STORES 決済アプリ リニューアルとQAチームの取り組み」の内容を修正、加筆したものです。) STORES 決済 QAチームの山﨑です。 STORES 決済アプリリニューア…

機材管理ツールを導入する ——— QAチームの所持機材事情

はじめに ——— 機材管理方法を見直す テクノロジー部門決済本部QAグループのめありです。QAチームがテストするために大量の機材や検証端末を所持しているに辺り、今回は機材管理の見直しについてお話しします。 そもそもQAって何?を知るには以前記事にさせて…

iOSアプリを慎重に安全にリリースする

STORES 決済 iOS アプリを石橋を叩いてかぶって慎重にリリースしたお話

AWS Startup Tech Meetup Online 11に登壇してきました

こんにちは、プロダクト基盤本部 SREをやっている藤原です。 本エントリは AWS Startup Tech Meetup Online#11 に登壇したのでその報告および内容の解説、補足です。 イベント当日のスライド資料およびアーカイブ動画は下記リンクに掲載されています。 スラ…

heyで長期インターンしてみた

この記事は 2021年11月からheyでAndroidエンジニアとして長期インターンを始めた大学4年生が、そのまま内定をもらうまでのお話です。 自己紹介 記事を書き始める前に、軽く自己紹介させて下さい。 名前:みっちゃん(@mimimi_engineer) 大学4年生 専攻:生命…

QAエンジニアとテスターとは?STORES 決済 私たちQAチームの取り組み

はじめに QAエンジニアとテスター テクノロジー部門決済本部QAグループのめありです。 今回はQAチームの取り組みについてお話します。まずQAとはなんなのかは以前記事にさせていただいたのでぜひご覧ください。 tech.hey.jp QAって実はいろんな業務があるん…

hey3ヶ月生による STORES 決済 モバイルアプリチームのご紹介!前編

heyに入社して3ヶ月になりました、iOSアプリエンジニア・ととです。 heyのモバイルアプリエンジニアってどんなことをしているのか、というお話を前編・後編に分けて書きます。 今回の記事では、わたしが STORES モバイル本部決済グループで、エンジニアとし…

hey3ヶ月生による STORES 決済 モバイルアプリチームのご紹介!後編

heyに入社して3ヶ月になりました、iOSアプリエンジニア・ととです。 heyのモバイルエンジニアってどんなことをしているのか、というお話を前編・後編に分けて書いています。 前編では、わたしが STORES モバイル本部決済グループで、エンジニアとして立ち上…

STORES 決済 Androidアプリの設計改善の歴史

この記事はhey Advent Calendar 2021 の17日目の記事のうちの1つです。 はじめに こんにちは。Androidエンジニアをしている@n_seki_です。STORES 決済 のAndroidアプリ/SDKの開発をしています。先月で入社4年目に入りました。 振り返ると、この3年間いろい…

より良い品質を作り上げるためにQAチームが取り組んでいること ~QAチームのワークショップ事情~

テクノロジー部門決済QAチームの山﨑です。 突然ですが、QAチームではプロダクトの品質の維持・向上・保証を行っています。 QAチームがどんなことをしているのか、詳しくは過去の記事をご参照いただけたらと思います。tech.hey.jp その中で今回はQAチームの…

ソースコードのクオリティを上げてくれる "Codacy"

はじめに はじめまして、5月からSTORES 決済でバックエンドエンジニアをしている @nannany です。 STORES 決済チームでは、ソースコードのクオリティ向上を目的としたツールである"Codacy"を開発サイクルに組み込んでいます。 ここではCodacyの特徴、導入方…

リモートワークになって QAチームはどう「品質」と関わっていくか

はじめに テクノロジー部門決済本部QAグループのめありです。2020年2月半ばから原則リモートワークに切り替わりました。 思えばちょうどバレンタインデーで、メンバーとチョコの話をしたことを覚えています。 コロナの前は週一でリモートワークは可能とされ…

iOSDC2021にて公開した「約3年続くリファクタリングを引き継いで見えたテクニック」のご紹介

はじめに はじめまして。heyでiOSエンジニアをしているk-koheyです。弊社は去年からiOSDCというiOS開発者向けのカンファレンスのスポンサーをしており、さらに今年度は私含め3名のiOSエンジニアのプロポーザルが採択されました。私は「約3年続くリファクタリ…

JaSST’21 Tokyo 「急成長プロダクトで私が体験した、QAチーム立ち上げの裏バナシ」後編

(このお話はJaSST’21 Tokyoにて発表させていただいた「急成長プロダクトで私が体験した、QAチーム立ち上げの裏バナシ」の内容を加筆したものです) 初めまして、STORES 決済 QAチームの金子です。 今回はSTORES 決済のQAチーム立ち上げ→今に至るまでの裏側…

JaSST’21 Tokyo 「急成長プロダクトで私が体験した、QAチーム立ち上げの裏バナシ」前編

(このお話はJaSST’21 Tokyoにて発表させていただいた「急成長プロダクトで私が体験した、QAチーム立ち上げの裏バナシ」の内容を加筆したものです) 初めまして、STORES 決済 QAチームの金子です。 今回はSTORES 決済のQAチーム立ち上げから今に至るまでの裏…

新人QAが語るSTORES 決済の品質を支える「QA」は何をしているのか

はじめに テクノロジー部門決済本部QAグループの山﨑です。僕は今年の3月からQAチームで働いているのですが、実はQA未経験の状態から働き始めました。そんな僕でもQAの業務に慣れてきたところです。QAとして働いていくうちに、QAのことやQAが守っている品質…